Missão 12 | Pinball
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Livro do Professor pág. 116
Ilha do conhecimento
Interatividade
Tipo de Atividade
Torneio – Projeto
Conteúdo
Hacking I
Objetivos de aprendizagem
Apresentar os conceitos de impulso, ação e reação;
Apresentar o conceito de prototipagem;
Como a atividade se relaciona com a BNCC:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF02GE10) Aplicar princípios de localização e posição de objetos (referenciais espaciais, como frente e atrás, esquerda e direita, em cima e embaixo, dentro e fora) por meio de representações espaciais da sala de aula e da escola.
Livro do Professor pág. 112
Ilha do conhecimento
Interatividade
Tipo de Atividade
Torneio – Projeto
Conteúdo
Hacking I
Objetivos de aprendizagem
Apresentar os conceitos de impulso, ação e reação;
Apresentar o conceito de prototipagem;
Como a atividade se relaciona com a BNCC:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF02GE10) Aplicar princípios de localização e posição de objetos (referenciais espaciais, como frente e atrás, esquerda e direita, em cima e embaixo, dentro e fora) por meio de representações espaciais da sala de aula e da escola.
Livro do Professor pág. 115
Ilha do conhecimento
Interatividade
Tipo de Atividade
Torneio – Projeto
Conteúdo
Hacking I
Objetivos de aprendizagem
Apresentar os conceitos de impulso, ação e reação;
Apresentar o conceito de prototipagem;
Como a atividade se relaciona com a BNCC:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF02GE10) Aplicar princípios de localização e posição de objetos (referenciais espaciais, como frente e atrás, esquerda e direita, em cima e embaixo, dentro e fora) por meio de representações espaciais da sala de aula e da escola.
Livro do Professor pág. 116
Ilha do conhecimento
Interatividade
Tipo de Atividade
Torneio – Projeto
Conteúdo
Hacking I
Objetivos de aprendizagem
Apresentar os conceitos de impulso, ação e reação;
Apresentar o conceito de prototipagem;
Como a atividade se relaciona com a BNCC:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF02GE10) Aplicar princípios de localização e posição de objetos (referenciais espaciais, como frente e atrás, esquerda e direita, em cima e embaixo, dentro e fora) por meio de representações espaciais da sala de aula e da escola.
Livro do Professor pág. 116
Ilha do conhecimento
Interatividade
Tipo de Atividade
Torneio – Projeto
Conteúdo
Hacking I
Objetivos de aprendizagem
Apresentar os conceitos de impulso, ação e reação;
Apresentar o conceito de prototipagem;
Como a atividade se relaciona com a BNCC:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF02GE10) Aplicar princípios de localização e posição de objetos (referenciais espaciais, como frente e atrás, esquerda e direita, em cima e embaixo, dentro e fora) por meio de representações espaciais da sala de aula e da escola.